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【電子競技】四川五月花技師學院2023年電競游戲專業春招開始啦!

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【電子競技】四川五月花技師學院2023年電競游戲專業春招開始啦!

文章來源: 四川五月花技師學院招生網   瀏覽次數: 60次

摘要:【電子競技】四川五月花技師學院2023年電競游戲專業春招開始啦!四川五月花技師學院簡介四川五月花技師學院創建于1999年6月,是成都市首批民辦職業技能教育全日制學校之一,2023年1月經四川省人民政府批準設立四川五月花技師學院。學院建筑面積11.47萬平米,被獲批...

四川五月花技師學院簡介

【電子競技】四川五月花技師學院2023年電競游戲專業春招開始啦!

四川五月花技師學院創建于1999年6月,是成都市首批民辦職業技能教育全日制學校之一,2023年1月經四川省人民政府批準設立四川五月花技師學院。學院建筑面積11.47萬平米,被獲批為省級高技能人才培訓基地、四川省示范中等職業學校建設學校、四川省勞務培訓基地、市級高技能人才培訓基地、農業部新型職業農民培訓基地、成都市創業培訓示范基地、成都市新型學徒制試點單位、成都市退役軍人職業技能承訓機構。

【電子競技】四川五月花技師學院2023年電競游戲專業春招開始啦!

五月花學院高度重視產教融合,校企合作,搭建“政、行、校、企、校友、校外”六方聯動合作平臺,選擇與開辦專業相應的設備先進、技術領先的93家企業簽訂合作協議,建立了長期合作協同育人機制。

【電子競技】四川五月花技師學院2023年電競游戲專業春招開始啦!

電競游戲專業簡介

電子競技作為一項新興的體育競技運動,對于促進社會經濟、文化有著越來越重要的作用,國內主流媒體也給予了充分的肯定與支持。央視、人民日報等主流媒體在這兩年多次為電競發聲,向公眾傳達中國電子競技產業蓬勃發展的態勢與積極向上的正能量。

一方面吸引了大量年輕群體的電競游戲發展很快,需要利用主流體育的優秀理念自我規范,給年輕人更健康的反饋;

另一方面有亞運、奧運的助力,電競也會更受認可。電子競技體育也不僅是比賽,背后是很大的產業,從教練、經理到賽事組織和運營,年輕人完全可能成為這個產業中的工作人員,這就是一份正常的職業。

近年來,電子競技作為新興行業不斷受到資本、政府以及品牌方的青睞,中國電子競技整體市場規模已經突破1000億元,目前,中國已經超過北美成為全球最大電競市場,隨著電競入亞給整體市場規模增長帶來較大推動作用,電競市場將有力帶動產業鏈融合,與此同時,我國現有的電競從業人數僅5萬人,人才缺口高達50萬。

電子競技游戲項目行業國家政策背景

2003經國家體育總局批準,電子競技正式成為我國第99個體育項目,并在2008年被重新定義為第78號體育運動項目。

2022年9月2日,教育部職業教育與成人教育司發布《關于做好2022年高等職業學校擬招生專業申報工作的通知》,正式增補“電子競技運動與管理專業”。

2022年,電子競技正式成為雅加達亞運會的電子體育表演項目,中國電競國家隊奪得了兩金一銀的好成績,在2023年杭州亞運會上,電子競技將成為正式的比賽項目。

2022年12月,國際電子競技聯合會正式成立,電子競技正式跨入新紀元。

2023年12月16日,亞奧理事會正式宣布電子競技列入亞運會競賽項目。

五月花學院電子競技游戲招生簡介

四川五月花技師學院于2023年春季開始招收電競游戲專業學生,招生面向初中畢業生,學制為3年制,培養具有必要的理論素質,掌握過硬電子競技技術,管理技能等知識和技能,面向電子競技賽事策劃、電子競技場館運營、電子競技俱樂部管理、電子競技職業比賽和電子競技相關產業領域的高素質勞動者和技能型人才。

電子競技游戲專業擴展閱讀

一、電競專業學什么?

本專業一共有14個門理論課,4門專業課,6門基礎課,要學習電子競技賽事解說、電子競技概論、電子競技賽事策劃與執行、電子競技俱樂部運營與管理,電競游戲設計,電子競技編導等等。本校電競專業的學歷是有完整的體系,畢業后可以選擇專升本或者出國留學深造。

二、電競專業真的好就業嗎?有哪些就業崗位呢?

電子競技為國家承認的體育賽事,就業前景與方向發展都有不錯的規劃,電子競技專業的就業方向可以分為大致以下六類:

1.電競技術類方向,包括職業選手,數據分析師、教練等崗位人才的培養;

2.裁判類方向,專門培養專業裁判人才;

3.賽事活動類方向,培養賽事組織、管理、運營等方面的人才;

4.體育醫療類方向,包括了電競康復、理療、心理咨詢等;

5.視頻類方向,包括了游戲視頻制作、節目編導策劃等;

6.電競媒體方向,營銷方向的人才。

三、電競專業會不會讓我的孩子更加沉迷游戲?

電競和電子游戲不是一碼事,我們學習的是關于電子游戲的運營與管理,并不是打游戲。公開資料顯示,游戲和電競是兩碼事。

第一,基本屬性不同,網絡游戲是娛樂游戲,電子競技屬于體育運動項目。網絡游戲主要是在虛擬的世界中以追求感受為目的的模擬和角色扮演;電子競技則是在信息技術營造的虛擬環境中,有組織進行的人與人之間的智力和體力的對抗。

第二,電子競技有明確統一的比賽規則,最大特點是嚴格的時間和回合限制。而網游缺乏明確統一的比賽規則,沒有時間和回合的限制,容易使人沉迷。

第三,電子競技比賽是運動員之間秉著公正公平的體育精神的競賽,通過人與人之間的智力和體力對抗,決出勝負。而網絡游戲主要是人機之間或人與人之間的交流互動,不一定需要人與人的對抗來評判結果。這也是電子競技有別于網絡游戲的主要不同。同時,近些年來電競也被外界越來越多的認可。

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